2 équipes entrent en compétition: le dé décide quelle équipe joue avec quelle couleur (bleue ou rouge) et quelle équipe commence. Chaque équipe roule 1 boule vers le but: l'équipe qui a la boule le plus près du but commence. Chaque joueur de l'équipe qui démarre, lance 1 boule vers le but et chaque joueur de l'autre équipe essaie de suite de lancer sa boule le plus près du but. Simplement une équipe peut marquer selon le nombre de boules le plus près du but. La couleur gagnante commence la partie suivante. L'équipe qui marque 12 points, gagne 10 points; l'autre a 0 points.
D'une distance, chaque participant lance les anneaux vers des petites bouteilles de Hommelbier. Les anneaux qui restent accrochés fournissent des points. La grande bouteille de houblon vous fournit plus de points. Si vous pouvez accrocher un anneau autour la petite bouteille qui se trouve derrière la grande bière de Hommelbier, vous recevrez comme cadeau une petite bouteille de bière remplie.
2 joueurs d'équipe 1 entre successivement en compétition avec deux joueurs d'équipe 2. Chaque équipe doit sauvegarder 3 buts avec un petit marteau en bois. Si la bille roule dans un but, le joueur qui marque a 1 point. Dès qu'une équipe de deux joueurs gagne ensemble cinq buts, le match est terminé pour eux et les deux suivants de chaque équipe entrent en compétition.
Le jeu de la potence est une potence avec une chaîne et un anneau de fer. Avec l'anneau de fer, le joueur essaie de renverser le plus possible des cônes avec une valeur en points différente. Au jet suivant on peut essayer de renverser les cônes qui sont encore debout. La potence réfère au pilori qui se trouve à la façade du café « Wethuys ». D'ailleurs le bâtiment était la résidence du comte de Watou.
Chaque joueur lance la boule en bois par le côté extérieur vers les 9 quilles sur la table essayant ainsi d'en renverser un maximum. Chacun joue 2 fois et les quilles renversées restent. 1 quille renversée vous donne 1 point.
Est une variante du jeu de grenouille. D'une distance vous essayez de faire disparaître les disques métalliques dans le(s) trou(s) du bac. chaque disque disparu complètement vous fournit des points.
Chaque joueur lance 6 x le petit bloc en bois, attaché avec une ficelle au plafond, vers une série de figures, chacune avec une propre valeur en points.
La bille en bois doit être manipulée le plus avant que possible moyennant deux queues. Si la bille tombe à travers les queues, les points du trou dans lequel elle tombe sont à noter.
Chaque joueur doit glisser les disques avec une queue de billard en bois vers les différentes rainures avec une valeur de points différente. Les disques doivent bien se trouver complètement dans la rainure. Les points : .(10 pts), ..(20 pts), ...(30 pts), ....(40 pts)
Moyennant la ficelle, vous chargez la toupie que vous lancez avec un bref mouvement fort sur le terrain avec des quilles; quand la toupie s'arrête, le nombre de quilles renversées détermine les points.